(轉自Taptap)
Q1: Fake Future是一款融合了故事敘述、模擬經營以及養成戰鬥元素的科幻風格遊戲,在項目成立之初,想做這樣一款遊戲的初衷和靈感來源是什麽呢?
初衷和靈感的來源有3個:第一是我從小到大一直很喜歡科幻題材的作品,包括小說、電影、遊戲等等。第二是我個人很喜歡基地建造這種類型的模擬經營遊戲。所以我和團隊們一起創造了一個,讓玩家既可以在遊戲的科幻世界觀中探索,又可以在基地建設與戰鬥中思考和決策的遊戲,也就是《假未來》。第三是因為我們的美術設計師古斯塔夫。復古未來主義的科幻冒險故事,我覺得這也是最能展示出他的藝術風格的題材。
Q2:假未來有很濃厚的科幻風味,遊戲中的一些小細節和彩蛋也能看出是對一些經典科幻作品的致敬。作為遊戲的製作人,您有什麽一定想向大家安利的科幻作品嗎?
如果不限製條件的話,可以安利的經典作品實在太多了....我只推薦2個最近2年內我玩過並且非常喜歡的科幻題材的遊戲作品吧。《環世界 RimWorld》《星際拓荒 Outer Wilds》
Q3:Fake Future的原聲音樂是遊戲的一大亮點,不管是TapTap編輯還是很多期待遊戲已久的玩家都十分喜愛遊戲中的配樂。關於遊戲的原聲帶有沒有什麽可以和玩家們分享的故事?
這個完全是我們的音樂創作者TetraCalyx的個人的天才表演,我在其中倒也沒有什麽特別的故事。不過我最近總會想這樣一件事,就是現在AI繪圖很火嘛,然後我個人就會偷偷的把TetraCalyx想成是一個對抗AI的人類藝術家,接著再腦補出一些後續故事。例如在第6屆人工智能vs人類--藝術創作總決賽上,TetraCalyx反敗為勝戰勝AI的劇情。哈哈哈。
Q4:在音樂上,您有什麽偏好的風格或喜愛的歌手嗎?
現在倒也沒有特別偏好的風格和歌手,上大學的時候很喜歡一個hip-hop組合叫《決明子ケツメイシ》
Q5:Fake Future中隱約有很多通過對話展開的、針對AI與人類關系的討論,比如在某個過場動畫中,通過人類女孩與人造人的對話,拋出了一個問題」人類和人造人的區別是什麽?」 如果有一天仿生人能夠夢見電子羊,世界會變成什麽樣子?對於這樣的問題,您有自己的暢想和答案嗎?
我覺得「科幻」就是在講述人類對未來的種種設想,一切都有可能。我個人的設想是:未來出現仿生人的可能性:80%仿生人夢見電子羊的可能性:50%仿生人和人類共處的可能性:40%仿生人取代人類的可能性:30%出現一位叫霍普的女孩在宇宙空間站研發人造人重返地球的可能性:3%
Q6:如果要用三個詞來向玩家形容一下Fake Future,會選擇什麽詞呢?
未來復古主義、科幻探險、模擬經營
Q7:遊戲將在5月9日全球正式上線,對於那些即將體驗「未來」的玩家,有什麽遊戲小tips或者建議嗎?
強烈建議玩家在遊戲裏可以多多探索,會發現我們為這個未來世界設計的很多很多很多的有趣彩蛋。
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